1. C 和 C++ 区别
2. const 有什么用途
主要有三点:
1:定义只读变量,即常量
2:修饰函数的参数和函数的返回值
3: 修饰函数的定义体,这里的函数为类的成员函数,被const修饰的成员函数代表不修改成员变量的值
3. 指针和引用的区别
1:引用是变量的一个别名,内部实现是只读指针
2:引用只能在初始化时被赋值,其他时候值不能被改变,指针的值可以在任何时候被改变
3:引用不能为NULL,指针可以为NULL
4:引用变量内存单元保存的是被引用变量的地址
5:“sizeof 引用" = 指向变量的大小 , "sizeof 指针"= 指针本身的大小
6:引用可以取地址操作,返回的是被引用变量本身所在的内存单元地址
7:引用使用在源代码级相当于普通的变量一样使用,做函数参数时,内部传递的实际是变量地址
4. C++中有了malloc / free , 为什么还需要 new / delete
1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。 对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。 由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。 3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
5. 编写类String 的构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数
6. 多态的实现
7. 单链表的逆置
8. 堆和栈的区别
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)―,全局变量和静态变量的存储是放在一块的, 初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 ―常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。
10. 不调用C/C++ 的字符串库函数,编写strcpy
char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc) { if ((strDest==NULL)||strSrc==NULL)) return NULL; char * strDestCopy=strDest; while ((*strDest++=*strSrc++)!='\0'); *strDest = '\0'; return strDestCopy; }
11. 关键字static的作用
1. 函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量, 该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值
2. 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问
3. 在模块内的static 函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内
4. 在类的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所以对象只有一份拷贝
5. 在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的 static 成员变量
介绍它最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可) --> 对应上面的2、3项
当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。 举例来说明。同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。//a.c char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); }
//main.c int main() { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }
程序的运行结果是:
A Hello